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仮想3D空間のセカンドライフへの興味

アメリカリンデンラボ社が運営しとるオンラインバーチャル世界のメタバースのセカンドライフ。発祥のアメリカを中心にユーザー数は700万人を超えていまんねんわ。3D化されとる仮想空間や。ここでは、自由やけどアンタ個人の製作物の著作権、所有権が認められとるのも他とは違った特徴や。

ここでは、この3Dオンラインバーチャル世界への関心、きっかけ、導入やらなんやらの調査をまとめてみたんや。3D仮想世界への関心は高いのやけどアンタ、「参加するまで興味が沸かない」やらなんやら関心とは相反する結果が返ってきたんや。インターネットは空虚・洞窟やらなんやらと言われたようにブームの落とし穴に警笛を鳴らすユーザーが多いのが現実だと思われまんねん。

セカンドライフを知っとると応えた人は63.9%おったんや。セカンドライフを知るきっかけとなりよったのは、雑誌やテレビが一番ようけ、次いでネットちうのが結果やった。ネットより雑誌やテレビの方が、影響力が高いちうのは意外やね。それに口コミの源である知人や友達から聞いたちうのは2.4%とすごく少ないのを受けても利用者が少ない事が分かるんや。始めたきっかけも「話題になっておるから」ちう理由が大半やったのを受けてもニュースによる影響が高い事が伺えたんや。

体験した人によってセカンドライフは、何をしたらいいのか分かりまへんとか動作が重いとかの回答が多かったや。話題先行で中身を良く知ることがでけへん事から空虚と感じる事も多いと思うで。

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